Программное обеспечение обладает гибкостью языка программирования, и ее использование ограничено только фантазией художника 3ds Max. При этом не нужно писать ни одной строки кода, вся работа делается через понятный визуальный интерфейс. thinkingParticles не похож ни на один из существующих в индустрии инструментов, это общий, нелинейный подход, к созданию по-настоящему впечатляющих, реалистичных анимационных эффектов.
Ведущие в отрасти специалисты создания спецэффектов, такие как Джо Скарр, Христо Велев, Сэм Коршид, Мохсен Мусави и многие другие полагаются на надежность и качество продукта thinkingParticles для создания самых удивительных кинематографических спецэффектов.
В основе thinkingParticles лежит нелинейная, процедурная технология анимации. Правила и условия контролируют эффекты частиц, а не таймеры или события, которые происходят в определенные ключевые кадры в анимации. Система частиц, созданная с помощью thinkingParticles, будет работать всегда, независимо от времени или количество кадров, которые могут измениться.