Портал для связи

    cebas

    Основанная в 1998 году частная компания cebas Visual Technology специализируется на производстве широкого спектра решений для студий, разрабатывающих визуальные эффекты и трехмерные сцены для кино, телевидения и рекламы. Кроме того, инструменты cebas используются для конвертирования фильмов в стереоформат 3D.

    cebas работает в тесном сотрудничестве с компанией Autodesk, для программного обеспечения которой — 3ds Max и Maya — разрабатывает высокоэффективные модули визуализации 3D-эффектов.

    Год основания: 1998

    Штаб-квартира: Виктория, Канада

    Президент: Эдвин Браун (Edwin Braun)

    Офисы в мире: Австралия, Германия, Россия

    Официальный сайт: www.cebas.com

    • Программное обеспечение cebas позволяет пользователям достичь реалистичных, инновационных и убедительных визуальных эффектов, спроектированных с соблюдением физических законов.
    • Продукты cebas использовались при создании таких фильмов, как «Гарри Поттер», «Человек-паук 3» и «2012».
    Все продукты данного вендора

    cebas finalDOF

    3D-моделирование

    cebas finalDOF представляет собой пакет визуальных 3D-эффектов для программного обеспечения 3ds Max и 3ds Max Design. В решение интегрированы средства управления глубиной резкости и эффективные инструменты размытия пространства при воспроизведении динамических сцен. cebas finalDOF гарантирует расширенную поддержку неограниченных многоуровневых каналов G-Buffer, превосходя любой из стандартных эффектов рендера в 3ds Max.

    Основные возможности cebas finalDOF:

    • Эффект боке — инструмент размытия части пространства, располагающейся не в фокусе, зачастую в форме линз
    • Размытие отдельных объектов или целого изображения при воспроизведении динамических сцен. Благодаря расширенной поддержке неограниченных многоуровневых каналов G-Buffer достигается превосходное качество визуализации движения, в том числе на больших скоростях
    • Поддержка частиц — визуализация динамических сцен совмещенной геометрии. cebas finalDOF обрабатывает каждую отдельную частицу, обеспечивая создание высококачественного эффекта движения
    • Отладка движения мешей
    • Визуализация эффекта шлейфа за движущимся объектом. Встроенные инструменты позволяют настраивать параметры размытия движущегося объекта (размер, четкость шлейфа и др.)
    • Модуль finalMBlur. Данное средство обеспечивает визуализацию движения нескольких объектов сцены, а также движение самой камеры
    • Настройка глубины резкости пространства. Богатый набор инструментов настройки глубины резкости позволяет корректировать очертания пересекающихся объектов по мере увеличения расстояния до камеры
    • Моментальное получение профессиональных результатов. Высокая скорость рендера позволяет максимально быстро настраивать необходимые эффекты, обеспечивая достижение профессионального результата в режиме реального времени
    • Средства управления кривыми
    • Настройка цветовых оттенков объектов пространства в зависимости от расстояния до фокусной точки

    cebas finalF/X Bundle

    3D-моделирование

    cebas finalF/X Bundle — это набор, состоящий из высокоэффективного программного обеспечения cebas — finalFlares, finalDOF и еpyroCluster. Используя программное обеспечение, можно создавать визуальные 3D-эффекты облаков и дыма, бликов от линз и световых гало, устанавливать параметры глубины резкости пространства и корректировать степень размытости движущихся объектов.

    Программное обеспечение cebas finalF/X Bundle предназначено для решений 3ds Max и 3ds Max Design и является преемником коллекции ProOpticSuite for 3ds Max.

    Компоненты cebas finalF/X Bundle:

    • cebas finalFlares — продукт, предназначенный для программного обеспечения 3ds Max и 3ds Max Design. Это автономное средство применения визуальных 3D-эффектов бликов от линз (Lens Flare) и светящегося ореола (Glow), поддерживающее 32- и 64-битные системы. F/X-технологии finalFlares позволяют создавать яркие, реалистичные спецэффекты, которые уже использовались во многих современных фильмах и компьютерных играх
    • cebas finalDOF — пакет визуальных 3D-эффектов для программного обеспечения 3ds Max и 3ds Max Design. В решение интегрированы средства управления глубиной резкости и эффективные инструменты размытия пространства при воспроизведении динамических сцен. cebas finalDOF гарантирует расширенную поддержку неограниченных многоуровневых каналов G-Buffer, превосходя любой из стандартных эффектов рендера в 3ds Max
    • cebas pyroCluster — набор прогрессивных инструментов визуализации эффектов облаков и дыма для программного обеспечения 3ds Max и 3ds Max Design. Для движущихся облаков предусмотрена автоматическая корректировка теней, а рендер осуществляется в предельно сжатое время. В cebas pyroCluster включены передовые средства оптимизации, обеспечивающие высочайшее качество и скорость рендера, в том числе уникальные инструменты создания карт двух теней для одного источника света

    cebas finalFlares

    3D-моделирование

    cebas finalFlares — продукт, предназначенный для программного обеспечения 3ds Max и 3ds Max Design. Это автономное средство применения визуальных 3D-эффектов бликов от линз (Lens Flare) и светящегося ореола (Glow), поддерживающее 32- и 64-битные системы. F/X-технологии finalFlares позволяют создавать яркие, реалистичные спецэффекты, которые уже использовались во многих современных фильмах и компьютерных играх.

    Программное обеспечение cebas finalFlares содержит сотни функциональных возможностей, дополняющих профессиональные опции 3ds Max и thinkingParticles.

    Основные возможности cebas finalFlares:

    • Расширенная поддержка PFlow
    • Передовые инструменты настройки бликов от линз в многопоточном режиме
    • Расширенная поддержка thinkingParticles
    • Создание и настройка эффекта световых отблесков, видных через полупрозрачные объекты
    • Изменение оттенка и насыщенности световых отблесков в зависимости от цвета полупрозрачных объектов, через которые виден блик
    • Настройка параметров затухания света в зависимости от степени прозрачности объектов
    • Отражение и преломление бликов от линз
    • Погасание светового гало объекта при росте дистанции до него
    • Корректировка яркости и резкости бликов и светящегося ореола в зависимости от расстояния от камеры до объекта
    • Эффект дисперсии — снабжение отблесков эффектом радужного спектра
    • В самые яркие части сцены автоматически добавляются отблески-«звездочки»
    • Настройка формы бликов происходит в автоматическом режиме и учитывает скорость объекта, излучающего свет
    • Автоматическая корректировка цвета блика при его погасании

    cebas finalRender

    3D-моделирование

    Продукт cebas finalRender представляет собой передовое средство рендера 3D-объектов в программном обеспечении 3ds Max и 3ds Max Design. cebas finalRender SE — профессиональная версия решения, предназначенная для крупных анимационных компаний и опытных дизайнеров, которые нуждаются в самом быстром и эффективном рендере.

    В cebas finalRender SE функции редакции Standard дополнены компонентом pyroCluster, эффектом тонального отображения Рейнхарда, встроенной библиотекой текстур и материалов, элементами рендера и другими возможностями.

    Основные возможности cebas finalRender SE:

    • Встроенная технология HarmonicsGI обеспечивает высокую скорость рендера и стабильность изображения
    • Технология ускорения ядра (MSP) гарантирует максимальную производительность работы программы
    • Расширенная совместимость с cebas FumeFX с десятикратным увеличением скорости визуализации
    • Высокоэффективная технология настройки глобального освещения AQMS
    • Реалистичная 3D-модель стереокамеры
    • Создание эффекта подповерхностного рассеивания без мерцания
    • Возможность сочетания механизма парящей камеры и настроек глобального освещения AQMS
    • Улучшенная модель рендера Hyper-GI
    • Метод «Квази-Монте-Карло»
    • Совместимость с 32- и 64-разрядными платформами
    • Поддержка элементов рендера
    • Универсальная конфигурация облегчает установку и использование программного обеспечения
    • Интегрированные высокопроизводительные механизмы сетевого рендера
    • Адаптивное сглаживание
    • Создание и настройка поверхностей с использованием метода «смещения треугольников»
    • Быстрая трассировка теней
    • Богатый набор инструментов трехмерного размытия для динамических сцен

    cebas finalRender R2 for Maya

    3D-моделирование

    cebas finalRender R2 for Maya представляет собой профессиональный инструмент ренедера, обеспечивающий расширенную интеграцию в рабочее пространство Autodesk Maya. С помощью решения пользователи могут легко создавать шейдеры для рендера прямо в окне HyperShade. Коррекция освещения и настройка глобальных элементов визуализации также осуществляются в рабочей среде Autodesk Maya.

    Основные возможности cebas finalRender R2 for Maya:

    • Встроенная технология HarmonicsGI обеспечивает высокую скорость рендера и стабильность изображения
    • Технология ускорения ядра (MSP) гарантирует максимальную производительность работы программы
    • Расширенная совместимость с cebas FumeFX с десятикратным увеличением скорости визуализации
    • Высокоэффективная технология настройки глобального освещения AQMS
    • Реалистичная 3D-модель стереокамеры
    • Создание эффекта подповерхностного рассеивания без мерцания
    • Возможность сочетания механизма парящей камеры и настроек глобального освещения AQMS
    • Улучшенная модель рендера Hyper-GI
    • Метод «Квази-Монте-Карло»
    • Совместимость с 32- и 64-разрядными платформами
    • Поддержка элементов рендера
    • Универсальная конфигурация облегчает установку и использование программного обеспечения
    • Интегрированные высокопроизводительные механизмы сетевого рендера
    • Адаптивное сглаживание
    • Создание и настройка поверхностей с использованием метода «смещения треугольников»
    • Быстрая трассировка теней
    • Богатый набор инструментов трехмерного размытия для динамических сцен

    cebas FumeFX

    3D-моделирование

    Решение cebas FumeFX представляет собой высокоэффективное средство симуляции и рендера визуальных пиротехнических эффектов (дым, огонь, взрывы и др.), созданное для профессиональных дизайнеров, разработчиков компьютерных игр и художников, специализирующихся на создании реалистичных сцен. Продукт позволяет воссоздать мельчайшие детали поведения текучего газа.

    cebas FumeFX гарантирует создание красочных эффектов, созданных с учетом физических законов, и поэтому максимально реалистичных. Программное обеспечение характеризуется удобством управления, универсальностью использования, большой скоростью рендера и высоким качеством симуляции.

    Основные возможности cebas FumeFX:

    • Механизм Wavelet Turbulence позволяет снабжать дополнительными элементами симуляции в низком разрешении
    • Мощные возможности постобработки позволяют максимально оптимизировать готовый проект для экономии потребления памяти
    • Ускорение или замедление кэшей симуляции
    • Настройка веса топлива в целях достижения реалистичного эффекта визуализации
    • Контроль температуры с целью управления моментом появления дыма
    • Инструмент FumeFX_Burn WSM позволяет устанавливать цвета вершин мешей на основе значений FumeFX
    • Механизм Void Source обеспечивает очистку всей области внутри или вне источника пустоты
    • FumeFX Object Source обеспечивает пакетную обработку объектов
    • Встроенное средство FumeFX Source позволяет применять один источник FumeFX в качестве источника другой симуляции

    cebas Hair Farm Professional

    3D-моделирование

    cebas Hair Farm — высокоэффективное программное обеспечение, предоставляющее обширный набор профессиональных инструментов для создания и рендера волос в среде 3ds Max. Решение создано для студий дизайна и художников, желающих создавать реалистичных персонажей, и предлагает около сорока различных средств моделирования, анимации и рендера волос и меха. Редакция cebas Hair Farm Professional поставляется с фиксированной лицензией по схеме 1 лицензия — 1 компьютер.

    Основные возможности cebas Hair Farm:

    • Быстрое и удобное моделирование меха и волос по конвейерному принципу, включающему передовые в индустрии технологии, например, моделирование сетки
    • Высокая скорость рендера обеспечивает получение профессиональных результатов в максимально сжатые сроки
    • Обширная библиотека реалистичных текстур волос и меха с возможностью дополнительной пользовательской настройки
    • Богатый набор анимационных функций
    • Улучшенная трассировка лучей позволяет создавать волосы и мех, справляющиеся с процессами сглаживания в автоматическом режиме
    • Усовершенствованный механизм моделирования волос, обеспечивающий быструю обработку нетривиальных моделей поведения, в том числе соприкосновение волос разных персонажей

    cebas Hair Farm Ultimate

    3D-моделирование

    cebas Hair Farm — высокоэффективное программное обеспечение, предоставляющее обширный набор профессиональных инструментов для создания и рендера волос в среде 3ds Max. Решение создано для студий дизайна и художников, желающих создавать реалистичных персонажей, и предлагает около сорока различных средств моделирования, анимации и рендера волос и меха. Редакция cebas Hair Farm Ultimate поставляется с плавающей лицензией и предусматривает приоритетную техническую поддержку.

    Основные возможности cebas Hair Farm:

    • Быстрое и удобное моделирование меха и волос по конвейерному принципу, включающему передовые в индустрии технологии, например, моделирование сетки
    • Высокая скорость рендера обеспечивает получение профессиональных результатов в максимально сжатые сроки
    • Обширная библиотека реалистичных текстур волос и меха с возможностью дополнительной пользовательской настройки
    • Богатый набор анимационных функций
    • Улучшенная трассировка лучей позволяет создавать волосы и мех, справляющиеся с процессами сглаживания в автоматическом режиме
    • Усовершенствованный механизм моделирования волос, обеспечивающий быструю обработку нетривиальных моделей поведения, в том числе соприкосновение волос разных персонажей

    cebas maxVR.qt

    3D-моделирование

    Решение cebas maxVR.qt представляет собой модуль для программного обеспечения 3ds Max и 3ds Max Design, обеспечивающий экспорт проектов в файлах QuickTime MOV для воспроизведения в Интернете или с диска. Продукт применяет инновационные механизмы QuickTime, лицензированные и распространяемые компанией Apple.

    cebas maxVR.qt содержит обширный набор функциональных возможностей, позволяющих создавать файлы панорам QuickTime и осуществлять обработку объектов MOV с целью дальнейшего построения статичных или анимированных изображений.

    Основные возможности cebas maxVR.qt:

    • Расширенная поддержка 3ds Max и 3ds Max Design
    • Интегрированные средства настройки горячих точек панорам QuickTime
    • Совместимость с 3D-изображениями Cubic VR
    • Улучшенная трассировка лучей
    • Высокая скорость рендера
    • Поддержка эффектов рендера 3ds Max и 3ds Max Design
    • Поддержка QuickTime
    • Автоматическое построение объектов MOV
    • Усовершенствованная опция выравнивания объектов VR
    • Функция поворота объектов VR
    • Оптимизация файлов для экспорта в Интернет

    cebas PSD-Manager

    Графические редакторы

    cebas PSD-Manager представляет собой передовое средство экспорта PSD-файлов для 3ds Max и 3ds Max Design (32 и 64 бит). Богатый набор инструментов редактирования, встроенный в решение, обеспечивает простое добавление выделенных элементов и слоев любого выбранного объекта к готовому файлу PSD.

    С помощью cebas PSD-Manager можно задавать пользовательскую конфигурацию почти любым параметрам объектов в Photoshop или другой программе, совместимой с файлами PSD. Например, можно выполнить коррекцию цвета, настроить четкость и резкость теней, добавить световое гало и многое другое. Программное обеспечение облегчает внесение финальных правок, постобработку или создание вариаций рендеринга.

    Основные возможности cebas PSD-Manager:

    • Улучшенная совместимость с PSD-файлами
    • Вывод готового проекта в виде слоев с маской слоя
    • Гибкие возможности настройки слоев
    • Эффективный механизм предварительной корректировки элементов
    • Автоматическая сортировка слоев
    • Усовершенствованные технологии работы с элементами рендера для finalRender и V-Ray
    • Вывод каналов G-Buffer
    • Создание полностью совместимых PSD-файлов
    • Неограниченный свободный сетевой рендер

    cebas pyroCluster

    3D-моделирование

    cebas pyroCluster — набор прогрессивных инструментов визуализации эффектов облаков и дыма для программного обеспечения 3ds Max и 3ds Max Design. Для движущихся облаков предусмотрена автоматическая корректировка теней, а рендер осуществляется в предельно сжатое время. В cebas pyroCluster включены передовые средства оптимизации, обеспечивающие высочайшее качество и скорость рендера, в том числе уникальные инструменты создания карт двух теней для одного источника света.

    Основные возможности cebas pyroCluster:

    • Применение системы частиц. Визуальные эффекты огня, дыма и облаков создаются в программе с использованием специальной системы частиц. При этом к частицам можно применять различные эффекты, например, ветра для приумножения турбулентного движения внутри дыма или облаков. Каждая отдельная частица системы может быть снабжена своими настройками анимации
    • Предварительный просмотр эффектов в режиме реального времени
    • Настройка градиентов. Программное обеспечение предоставляет возможность изменения цвета каждой частицы в зависимости от ее возраста или расстояния до источника светового излучения
    • Внутреннее свечение. Прогрессивные инструменты освещения, учитывающие плотность объектов, позволяют создавать уникальные, светящиеся изнутри облака, при этом все параметры освещения могут подвергаться детальной настройке
    • Независимость конфигурации тени от настроек света
    • Удобные в использовании средства визуализации отдельных лучей
    • Расширенная поддержка thinkingParticles, Mental Ray и PFlow
    • Полная поддержка механизмов рендера 3ds Max
    • Создание эффекта отражения и преломления лучей и рендера каустики
    • Глобальное освещение

    cebas ScalpelMAX

    3D-моделирование

    cebas ScalpelMAX является высокоэффективным модификатором объектов для сред 3ds Max и 3ds Max Design, предлагающим расширенную функциональность нарезки со многими специализированными возможностями. ScalpelMAX идеально подходит для пользователей, которые создают сложные CAD-визуализации, а также для разработчиков игровых и видеоэффектов из-за своей уникальной функции нарезки текстуры.

    При реализации функции нарезки программное обеспечение не затрагивает координаты проецирования, что позволяет создать срез любого объекта без потери качества изображения и модификации материалов.

    Основные возможности cebas ScalpelMAX:

    • Полная совместимость с 3ds Max и 3ds Max Design
    • Получение профессиональных результатов резки 3D-объектов в режиме реального времени
    • Оптимизированное использование памяти
    • Расширенная коррекция разрезанных текстур (TCC) с поддержкой отображения координат
    • Функция автоматической резки (позволяет создавать тысячи кусочков за один раз)
    • Автоматический генератор сплайнов (используются для реконструкции поверхности NURBS)
    • Управление материалами разрезанных частей
    • Создание твердых выпуклых объектов из полостей
    • Встроенный анализатор иерархии мешей обнаруживает полости в твердых объектах

    cebas stairMAX

    3D-моделирование

    cebas stairMAX представляет собой удобный в использовании плагин, использующий 100% параметрический подход для создания параметрических 3D-лестниц и эскалаторов непосредственно в средах 3ds Max и 3ds Max Design.

    Благодаря cebas stairMAX с помощью всего лишь нескольких кликов мышью пользователи могут создать сотни различных лестниц, каждый параметр которых может быть анимирован. Кроме того, даже определенные пользователем и настроенные элементы лестниц остаются полностью параметрическими и регулируемыми.

    С помощью cebas stairMAX можно создавать следующие типы объектов:

    • Трехмерные прямые лестницы
    • Трехмерные винтовые лестницы
    • Трехмерные L-образные лестницы
    • Трехмерные U-образные лестницы
    • Эскалаторы

    Поддерживаемые геометрические параметры: длина, высота и ширина лестницы и отдельных ступеней, количество ступеней, левые/правые перила, сайдинги, опорные балки.

    cebas thinkingParticles

    3D-моделирование

    cebas thinkingParticles представляет собой уникальный плагин, предлагающий художникам и аниматорам практически неограниченное количество возможностей. Десять лет развития продукта и техники сегодня привели к созданию единой, мощной системы разработки динамических эффектов в средах 3ds Max и 3ds Max Design.

    Программное обеспечение обладает гибкостью языка программирования, и ее использование ограничено только фантазией художника 3ds Max. При этом не нужно писать ни одной строки кода, вся работа делается через понятный визуальный интерфейс. thinkingParticles не похож ни на один из существующих в индустрии инструментов, это общий, нелинейный подход, к созданию по-настоящему впечатляющих, реалистичных анимационных эффектов.

    Ведущие в отрасти специалисты создания спецэффектов, такие как Джо Скарр, Христо Велев, Сэм Коршид, Мохсен Мусави и многие другие полагаются на надежность и качество продукта thinkingParticles для создания самых удивительных кинематографических спецэффектов.

    В основе thinkingParticles лежит нелинейная, процедурная технология анимации. Правила и условия контролируют эффекты частиц, а не таймеры или события, которые происходят в определенные ключевые кадры в анимации. Система частиц, созданная с помощью thinkingParticles, будет работать всегда, независимо от времени или количество кадров, которые могут измениться.

    cebas volumeBreaker

    3D-моделирование, Графические редакторы

    cebas volumeBreaker представляет собой инновационный программный продукт, предоставляющий надежные инструменты разбиения объемной геометрии и быстрого создания субгеометрии в любой сетке. Решение разработано как плагин для программного обеспечения 3ds и учитывает самые актуальные задачи художников и анимационных студий при построении масштабных сцен разрушения в фильмах.

    Основные возможности cebas volumeBreaker:

    • Обширный набор средств разрушения объектов
    • Многопоточность
    • Возможность применения любой технологии работы с частицами и физикой
    • Реалистичность обработки объема сетки
    • Поддержка полигональной и треугольной сетки
    • Создание оптимизированных и точных сеток
    • Построение эффекта разбиения любого 3D-объекта
    • Редактирование плоских поверхностей
    • Обширный набор инструментов коррекции 2D-поверхностей и планов
    • Разрушение в автоматическом режиме
    • Совместимость с 64-разрадной платформой
    • 3D-разрушение с расширенными настройками спецэффектов
    • Идентификация и визуализация скрытых полостей объекта при воздействии на них разрушения
    • Сохранение текстуры при разбиении объекта

    Продукт cebas finalToon

    Графические редакторы

    Продукт cebas finalToon представляет собой удобный в использовании инструмент профессионального рендера 2D-графики, обеспечивающий высококачественную прорисовку линий и быструю визуализацию эффектов. Использование решения гарантирует непревзойденное увеличение скорости рендера мультипликационных фильмов или технических чертежей по сравнению с 3ds Max.

    Основные возможности cebas finalToon:

    • Набор из десяти видов линий позволяет с максимальной степенью точности прорисовывать необходимые технические детали
    • Просмотр невидимых линий объектов
    • Эффективное сглаживание для лучшего качества вывода
    • Управление типами линий на уровне материалов
    • Обширный набор визуальных 2D и 3D-эффектов, в том числе установление процента прозрачности и силы нажима, инструмент Slash Pen, расширенные прямые и многое другое
    • Создание эффектных изображений с имитацией рисования «от руки» благодаря механизму штриховки
    • Реалистичная визуализация текстуры фоновых материалов (бумага, холст и др.)
    • Использование заранее заданных настроек линий
    • Визуализация линий теней для придания четкости объектам, находящимся в наиболее затемненных участках пространства
    • Непрерывность пунктирных линий по всему изображению
    • Отражение и преломление световых лучей
    • Вывод проекта в форматах Flash (SWF) и Adobe Illustrator (AI)
    • Встроенный в решение модуль Cartoon Shader позволяет создавать изображения в уникальном мультипликационном стиле
    • Цветовая модель на основе холодных/теплых оттенков
    • Рендер различных типов линий: скрытых, видимых и др.

    Алфавитный указатель: